Les Covenants.

Les Covenants.

Maintenant que vous savez tout sur les forces humaines ainsi que leurs armes et leurs véhicules de combats ou de transport, nous allons maintenant vous présenter la race Covenant ainsi que leurs armes et véhicules.

Les Grunts:

Mesurant environ 1,50 mètre et de constitution plutôt fragile, les Grunts ont tendance à se déplacer en groupe et à ne jamais s'éloigner des leur alliés plus puissants. Ce sont les "cobayes" de l'armée Covenant. Petit, fragile et parfois imprudent, les marines peuvent avoir très facilement raison d'un Grunt égaré. Il peut se passer la même chose dans le cas contraire, un marines égaré peut-être facilement la proie d'une troupe de Grunts. Ils utilisent comme armes le pistolet, le fusil et les grenades à plasma. Ils sont soit équipé de pistolet plasma ou de needler.

Un Grunt.
Les Covenants.

# Posté le dimanche 16 avril 2006 16:00

Modifié le lundi 16 juillet 2007 10:52

Suite "les Covenants", les Jackals.

Les Jackals:

Les Jackals sont dotés d'une vue, d'une ouïe et d'un odorat ultradéveloppé, les Jackals sont les éclaireurs et les assassins des forces Covenants. Ils ont un bouclier énergétique qui leur est indispensable en cas bataille. Ils se protègent derrière et ont la possibilité en même temps de tirer sur l'ennemi avec leur pistolet à plasma. Ils mesurent environ 1,75m et n'apprécient pas du tout les grenades, ce qui est leur point faible. Ils sont très souvent équipés de pistolet plasma.

Un groupe de Jackal en exploration.
Suite "les Covenants", les Jackals.

# Posté le dimanche 16 avril 2006 16:02

Modifié le lundi 16 juillet 2007 10:52

Suite "les Covenants", les Elites.

Les Elites:

Les Elites se composent de plusieurs catégories, il y a: les élites bleus, les élites rouges, les élites noirs, les élites en or armés d'une épée énergétique qui en un coup suffirait pour abattre un adversaire, et les Elites gris, qui sont invisible. Ils mesurent environ 2,60 mètres et sont dotés d'une force incroyable leur sert efficacement au corps à corps. Ils sont capables de brillantes tactiques en situation de combat, comme venir frapper l'ennemi au moment où il s'y attend le moins. En plus de leur résistance physique, ils sont équipés d'un bouclier énergétique qui enveloppe leur corps et se recharge automatiquement. Ils utilisent des pistolets et des fusils à plasma, ainsi que des grenades et des needlers.

Deux Elite de garde.
Suite "les Covenants", les Elites.

# Posté le dimanche 16 avril 2006 16:06

Modifié le lundi 16 juillet 2007 10:53

Suite "les Covenants", les Hunters.

Les Hunters:

Les Hunters possèdent une force bien plus grande que leur camarade, les Elites. Leur taille s'élève à 3,60 mètres, mais en situation de combat, ils se ramassent à eux même pour la réduire à 2,40 mètres. Ils combattent avec un canon très puissant intégré dans leur armure, et portent un énorme et très résistant bouclier métallique quasiment indestructible de matière inconnue qu'ils utilisent parfois comme arme de corps à corps. Cependant, il est asser simple d'en faire des jouets au corps à corps, leur poids leur fait défaut et il est facile de les éviter pour ensuite les abattre. Ils ne sont pas protégés entièrement comme les élites, car la partie orange qui se trouve en bas de leur dos ou encore dans leur cou est la plus vulnérable. Une balle de pistolet ou de fusil de sniper bien placée suffirait à les tuer.

Un Hunters replié sur lui-même prêt pour le combat.
Suite "les Covenants", les Hunters.

# Posté le dimanche 16 avril 2006 16:08

Modifié le lundi 16 juillet 2007 10:52

Armes Covenants, fusil à plasma.

Armes Covenants.

Vous devez aussi connaître les armes utilisés par les Covenants, car vous pouvez aussi vous en servir. Leurs armes sont aussi utilisables au corps à corps, mais aucune d'elle ne possède de lunette de visée. Les Covenants semblent plus vulnérables à leurs armes.

Le fusil à plasma:

Le fusil à plasma est aussi une arme à énergie dirigée semi-automatique. Si l'on appuie longuement sur la gâchette droite, l'arme peut atteindre la surcharge, et il faudra attendre un certain délai de seconde pour qu'elle revienne à l'état normal. Il tire des boules de plasma bleu à grande vitesse.

Puissance utile du noyau : 100-150 Kv @ 2-3 dA
Puissance utile en surcharge : 1,5 Mv @ 2-3 dA

La source d'énergie de cette arme s'épuise à l'usage. Il est donc conseillé de changer de pistolet à plasma le plus souvent possible.

Une paire de fusil à plasma.
Armes Covenants, fusil à plasma.
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# Posté le dimanche 16 avril 2006 16:15

Modifié le lundi 16 juillet 2007 10:52