Suite "Equipage du Pillar of Autumn", Johnson.

Johnson:

Il n'y a pas grand chose à dire sur Johnson, c'est le sergent des forces marines, il nous suit tout au long de notre périple sur Halo.

Le sergent Johnson.
Suite "Equipage du Pillar of Autumn",  Johnson.

# Posté le dimanche 16 avril 2006 15:21

Modifié le lundi 16 juillet 2007 10:52

Suite "Equipage du Pillar of Autumn", Foehammer.

La chauffeuse:

Dans Halo, vous avez votre chauffeuse (c'est une femme) de vaisseau de transports de l'UNSC (CSNU), c'est elle qui nous transporte au quatre coin de Halo, mais c'est aussi elle qui nous évacue dans les moments critiques, malheureusement nous n'avons pas de photo de cette personne.

# Posté le dimanche 16 avril 2006 15:23

Modifié le mercredi 17 mai 2006 15:34

Suite "Equipage du Pillar of Autumn", l'adjudant.

Adjudant:

L'adjudant (il est aussi appelé SPARTAN-117(c'est le nom qu'il portait à l'entraînement) ou Master Chief, son vrai nom est John), est un membre du projet SPARTAN-II. C'est une unité de combat améliorée génétiquement, biologiquement et techniquement. Il mesure 2 mètres 10 et pèse une demi-tonne avec son armure. Il possède une combinaison de combat MJOLNIR qui représente ce qui ce fait de mieux. Ces reflex, sa vue et sa coordination son améliorer. Cette armure vous rend quasiment invincible. Cette combinaison de combat utilise une interface neurale implantée dans son cerveau. Les déplacements et les armes de son armure son contrôler a la vitesse de sa pensée. Sa combinaison de combat contient également une couche cristallin qui forme un réseau capable de prendre en charge l'intelligence artificielle d'un vaisseau de guerre, en cas échéant, de maîtriser les systèmes informatiques extraterrestres. Cette combinaison est composée de plusieurs couches d'alliage résistant et d'un revêtement réfractaire dispersant les impacts des armes énergétiques. Intérieurement, la combinaison régule la température et peut, si nécessaire changer de densité. Ses réflexes sont inégalés, sa force et son endurance n'ont pas d'équivalents humains et sa ténacité est le fruit d'un entraînement militaire ininterrompu depuis le début de sa carrière. L'adjudant est compétent dans le maniement de toutes les armes balistiques actuelles. C'est par ailleurs un expert en stratégies, en infiltration et en combat à mains nues. Il dispose également d'une grande expérience dans le domaine de la technologie militaire Covenant.

L'adjudant (à droite) à la sortie de son réveil dans la salle cryogénique.
Suite "Equipage du Pillar of Autumn", l'adjudant.

# Posté le dimanche 16 avril 2006 15:24

Modifié le lundi 16 juillet 2007 10:52

Armes Humaines, grenades M9 HE-DP.

Armes humaines.

Votre arsenal fait de vous un redoutable combattant. Vous trouverez ci-dessous une brève description des armes humaines disponible que vous devez connaître. Sachant que vous ne pouvez pas utiliser plus de deux armes à la fois (en dehors des grenades), vous devez apprendre à bien choisir vos armes en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez. Pour les armes munies d'une lunette de visée, vous pouvez changer le niveau de grossissement afin de grandir les objets. Pour faire défiler les niveaux de grossissement, appuyer sur le stick analogique droit. Continuer à appuyer sur le stick analogique pour revenir en mode d'affichage normale. Vous pouvez aussi utiliser votre arme sans faire feu, vous utiliser le mode corps à corps. Cette fonction peut vous être très utile lorsque l'ennemi est tout proche ou lorsque vous êtes à court de munition et que vous refuser de vous soumettre. L'efficacité du mode corps à corps varie d'une arme à l'autre, alors n'hésiter pas à faire quelques essais pour trouver l'arme la mieux adaptée à la situation. Pour combattre au corps à corps, appuyer sur la touche B.

Grenade M9 HE-DP:

La grenade explosive M9 à double fonction est une arme à fragmentation. Utilisez-la pour détruire des véhicules ou les mettre hors services (sauf les chars). Elle peut-être lancée, roulée ou projetée avec effet de rebond ou de ricochet pour accédez à des endroits que les armes à tir direct ne peuvent pas atteindre. Augmenter l'angle du lancer pour la projeter plus loin ou franchir des obstacles. Attention à ne pas la lancer trop près de l'endroit ou vous vous trouvez. Elle possède un rayon de 5 à 10 mètres. Vous ne pouvez disposez que de 4 grenade M9 HE-DP et 4 grenade à plasma.

Les grenades M9 HE-DP
Armes Humaines, grenades M9 HE-DP.
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# Posté le dimanche 16 avril 2006 15:27

Modifié le lundi 16 juillet 2007 10:52

Suite "armes Humaines", fusil d'assaut MA5B.

Fusil d'assaut MA5B:

Ce fusil à alimentation au gaz est approvisionné par un chargeur. Il tire des balles perforantes de 7,62 mm. Ce fusil contient 600 balles, avec un total de 60 balles par chargeur. La cadence de tir dépend de la capacité du soldat à viser, tirer et changer les chargeurs. Les rafales brèves et contrôler offrent une plus grande précision que les longues rafales. L'ordinateur intégré au MA5B affiche les cartouches disponibles dans le chargeur et la direction relative de l'étoile géante gazeuse appelés Threshold qui vous servira de point de référence. Cette fonction est particulièrement utile pour vous orienter dans les zones ou il est facile de tourner en rond et de perdre votre sens de l'orientation.

Le Fusil d'assaut MA5B.
Suite "armes Humaines",  fusil d'assaut MA5B.
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# Posté le dimanche 16 avril 2006 15:28

Modifié le lundi 23 juillet 2007 12:27